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来品尝打破次元壁的美食:唯有爱与吃货不可辜负!

  自打小对电子游戏开始有记忆起,食物这一元素便贯彻游戏始终。在印象里,仅《仙剑奇侠传1》中就有像“鸡蛋”、“茶叶蛋”、“糖葫芦”、“烧肉”等多种食物出现。

  从这些食物日常中本身的价值,判断它们在游戏中能回复血量的多少,也是当时大家心中的一个不成文的设定。即“烧鸡”的回血量比“包子”要多。

  从简单的药水瓶子,到我们常见的包子、烧鸡,再到形形色色的菜式、甜点,这些食物道具随着游戏的日渐复杂化,功能性也从最初的“回血”,变得越来越丰富。

  遇事不决,吃个包子。

  在很多小伙伴的的游戏生涯中,《魔兽世界》是遇到的第一款,在“吃”这个事情上特别讲究的游戏。

  在早期的版本中,人物角色不仅要坐下来才能进食,吃坏肚子了还会呕吐。如果想要在野外进行烹饪,还需要“普通木材”和“火石”在制造一个营火。

  当然,所谓的讲究不仅限于此,游戏中有着海量的食物和配方,以至于暴雪还专门推出了一本《魔兽世界官方食谱》,再现了原汁原味的艾泽拉斯风味。

  玩过《魔兽世界》的朋友都知道,艾泽拉斯是个奇幻世界,想要真的把里面的食谱完完整整的还原出来,必然不可能。

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